盛趣游戲手游業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn) 2018年扣非后歸母凈利潤(rùn)21.4億元

日前,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布公告,在更新了重組草案的同時(shí),也披露盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛趣游戲的實(shí)際控制主體)2016、2017及2018年度財(cái)務(wù)報(bào)表及審計(jì)報(bào)告。公告顯示,盛躍網(wǎng)絡(luò)2018年?duì)I收為44.3億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)為22.3億,其中扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)為21.4億元,同比增長(zhǎng)35%。這意味著其已經(jīng)完成2018年度業(yè)績(jī)承諾。值得一提的是,目前國(guó)內(nèi)游戲上市企業(yè)已基本完成2018年業(yè)績(jī)披露工作,盛趣游戲2018年扣非后歸母凈利潤(rùn)21.4億元,位列國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)前三。

盛趣游戲手游業(yè)務(wù)齊頭并進(jìn)

實(shí)際上,即使在游戲版號(hào)審批暫定的2018年,盛趣游戲在游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)普遍放緩的背景下,依舊保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),這與其順利完成移動(dòng)化轉(zhuǎn)型密不可分。公告提到,盛趣游戲從2016年至2018年,其移動(dòng)游戲占比從33.6%躍升為49.04%,成為公司最大的營(yíng)收來(lái)源。另一方面,盛趣游戲作為國(guó)內(nèi)最早的客戶端游戲企業(yè)之一,其在端游時(shí)代積累的雄厚研發(fā)發(fā)行底蘊(yùn),也在移動(dòng)游戲時(shí)代得到充分釋放。2018年,盛趣游戲成功推出《傳奇世界3D》《光明勇士》《全民主公2》等多款重磅手游。

圖2盛趣游戲2016-2018年?duì)I收概況

伽馬數(shù)據(jù)在近日發(fā)布的《2018—2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》中提到,隨著移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,市場(chǎng)反應(yīng)能力較強(qiáng)的游戲企業(yè)已經(jīng)抓住了“端改手”的發(fā)展機(jī)會(huì),并利用客戶端游戲時(shí)代所積累的研發(fā)與IP優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收的增長(zhǎng)。其中盛趣游戲成立約20年,旗下掌握了豐富的端游IP儲(chǔ)備,近年來(lái)在“端改手”助力下,使得盛趣游戲快速完成了移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并積累了豐富的“端改手”研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等經(jīng)驗(yàn)。

圖3《2018—2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》

新游儲(chǔ)備豐富 盛趣游戲邁入全新發(fā)展階段

進(jìn)入2019年,盛趣游戲更是進(jìn)一步發(fā)揮其核心優(yōu)勢(shì),在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更廣泛、深度布局,并儲(chǔ)備了大量精品手游。例如其不斷推進(jìn)全新發(fā)行品牌“i次元”發(fā)行計(jì)劃,目前《命運(yùn)歌姬》《RWBY》均已上線。盛趣游戲還針對(duì)偶像領(lǐng)域深度布局,與AKB48計(jì)劃年內(nèi)推出《AKB48櫻桃灣之夏》,且宣布與日本知名手游公司KLab株式會(huì)社再次達(dá)成戰(zhàn)略合作。此外,盛趣游戲還延續(xù)IP改編、運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),將推出《輻射:避難所Online》、《慶余年》等產(chǎn)品。

圖4盛趣游戲營(yíng)收組成數(shù)據(jù)

東吳證券近日針對(duì)世紀(jì)華通重組盛趣游戲,在維持“買入”評(píng)級(jí)研報(bào)中認(rèn)為,盛趣游戲新游儲(chǔ)備豐富,品類涉及 MMO、卡牌、二次元領(lǐng)域等,多款精品大作有望助推流水新高,同時(shí)盛躍網(wǎng)絡(luò)與公司原有游戲品類及發(fā)行區(qū)域形成互補(bǔ)。另外,世紀(jì)華通重組于2月20日成功過(guò)會(huì),使得盛趣游戲成為業(yè)界焦點(diǎn)。研報(bào)還提到,盛趣游戲豐富的IP儲(chǔ)備能夠?yàn)楣井a(chǎn)品孵化提供足量素材,在海外發(fā)行區(qū)域上,盛趣游戲?qū)9喼奘袌?chǎng),世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)深耕歐美市場(chǎng),二者將在發(fā)行區(qū)域上形成互補(bǔ)。

對(duì)盛趣游戲而言,2019年是公司步入20周年迎接的新拐點(diǎn),也是公司邁入全新發(fā)展階段的一年。與此同時(shí),立足“科技賦能文化”的新文化產(chǎn)業(yè)定位,盛趣游戲也將致力于成為一家,打造極致互動(dòng)體驗(yàn)的科技文化企業(yè)。

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