《絕地求生》PC1.0第30輪更新 加入了新槍械沙漠之鷹、新載具兩棲裝甲車以及攀爬系統(tǒng)等大量?jī)?nèi)容

昨日,@PUBG_STEAM官方微博發(fā)布了《絕地求生》PC1.0第30輪更新公告。本次更新加入了新槍械沙漠之鷹、新載具兩棲裝甲車以及攀爬系統(tǒng)等大量?jī)?nèi)容,下面就一起來(lái)了解下吧。

以下為官方公告原文:

第三十輪更新來(lái)啦,此次更新信息量極大,我們不僅添加了新的功能,車輛,在此次更新中還迎來(lái)了最老牌的網(wǎng)紅槍械。生存補(bǔ)給系統(tǒng)即將在2019年6月26日正式服維護(hù)結(jié)束后對(duì)大家免費(fèi)開放,直到2019年7月24日正式服維護(hù)開始后為止。

新的.45口徑的手槍已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上等待玩家的到來(lái),我們也對(duì)汽油桶做出了一些細(xì)微的改動(dòng)讓其不再雞肋!

此次更新中的亮點(diǎn)是攀爬功能中加入了一個(gè)新的特點(diǎn),在該系統(tǒng)的幫助下,玩家們可以前往從前無(wú)法到達(dá)的位置,并借此創(chuàng)造出更多讓對(duì)手難以預(yù)料的的新玩法。

并且我們還在此次更新中引入了無(wú)線電通信,以方便大家在即時(shí)通訊時(shí)更好地識(shí)別物品,明確目標(biāo)以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作,與全球隊(duì)友協(xié)調(diào)也向前邁出了一大步。

當(dāng)然您還將能夠在下面的更新公告中找到有關(guān)武器掌握更新的更多詳細(xì)信息,包括XP獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),自定義匹配的默認(rèn)專業(yè)設(shè)置,每張地圖的亮度選項(xiàng)以及更多內(nèi)容。更多內(nèi)容,請(qǐng)參考以下詳情。

新載具:兩棲裝甲車(BRDM-2)

"首先要向各位介紹的是,在用信號(hào)槍呼叫特殊補(bǔ)給物資時(shí)可以召喚出的水陸兩用型載具一一兩棲裝甲車(BRDM-2)!"

該載具僅能被信號(hào)槍召喚出,可在所有地圖上出現(xiàn)。用以替代被信號(hào)槍召喚出的防彈烏阿斯吉普車。

首次在PUBG中登場(chǎng)的水陸兩用型載具,我們期待它能給玩家們帶來(lái)更加多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇!

特點(diǎn)

該載具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度極高,不僅是子彈,就連手榴彈和轟炸區(qū)的傷害也能一并阻擋。

兩棲裝甲車作為水陸兩用型載具,在水中也依然可以繼續(xù)移動(dòng);但也擁有在搭乘狀態(tài)下無(wú)法進(jìn)行射擊的缺點(diǎn)。

在水中移動(dòng)時(shí),其最高速度可達(dá)22公里/小時(shí),在陸面移動(dòng)時(shí)最高速度可達(dá)102公里/小時(shí)。

兩棲裝甲車共有2500的血量值,是烏阿斯吉普車的2倍多,4條巨大且結(jié)實(shí)的輪胎無(wú)論在何種情況,都不會(huì)爆胎。

值得特別注意的是,該載具在PUBG是第一輛使用了防護(hù)度機(jī)制的載具;與原有的載具們不同的是,在其遭受攻擊時(shí),所受的傷害將會(huì)獲得一定量的減免。

新槍械:沙漠之鷹(Deagle)

"PUBG中唯一一把僅兩發(fā)命中頭部就能打碎3級(jí)頭盔,助你克敵制勝的手槍"

沙漠之鷹在PUBG現(xiàn)存的手槍類槍械中擁有最高的傷害和子彈出膛速度,該武器會(huì)在所有地圖上刷新。

沙漠之鷹擁有62的傷害量,可以裝備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡、全息瞄準(zhǔn)鏡、各種彈匣和有助于提升肩射精準(zhǔn)度的激光瞄準(zhǔn)器等配件。

與其他槍械相比,其傷害量和子彈出膛速度出類拔萃;但與之相對(duì)的,在用其進(jìn)行射擊時(shí)必須要承受強(qiáng)大的后坐力。

該槍械使用.45口徑子彈,默認(rèn)可裝載7發(fā)子彈。(裝備擴(kuò)容彈夾后可增至10發(fā))

游戲性

攀爬系統(tǒng)

"接下來(lái)要向各位介紹的是動(dòng)態(tài)翻越功能與攀登功能的結(jié)合體,足以改變PUBG游戲戰(zhàn)略框架的攀爬系統(tǒng)!"

特點(diǎn)

攀爬系統(tǒng)是一項(xiàng)允許玩家攀爬屋檐、圍欄和最高2.5米的障礙物,并在建筑物與建筑物、集裝箱與集裝箱之間進(jìn)行移動(dòng),進(jìn)而探索出更多移動(dòng)路線的新功能。

在該系統(tǒng)的幫助下,玩家可以前往從前無(wú)法到達(dá)的位置,并借此創(chuàng)造出更多讓對(duì)手難以預(yù)料的的新玩法。

使用方法

在按下跳躍/翻越 (空格)鍵起跳后,繼續(xù)按住空格鍵,或者在騰空狀態(tài)下接近您要攀爬的地方后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)再次按下空格鍵,即可觸發(fā)攀爬動(dòng)作。

和已有的翻躍/攀登功能一樣,攀爬系統(tǒng)也可以用與之相同的方法來(lái)中途取消動(dòng)作,取消該動(dòng)作后角色將會(huì)向下掉落。

關(guān)于攀爬系統(tǒng),開發(fā)組想要說(shuō)的話:

此次更新的攀爬系統(tǒng)尚且無(wú)法實(shí)現(xiàn)“攀附在欄桿上”、“從欄桿上滑落的同時(shí)再度起跳并進(jìn)行攀爬”等操作。但我們開發(fā)組不會(huì)就此滿足于當(dāng)前的功能,我們將繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行開發(fā)。包含此次更新,我們將會(huì)進(jìn)行兩次更新來(lái)完善攀爬功能,爭(zhēng)取讓攀爬系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)我們前面所提到的操作。

當(dāng)前游戲內(nèi)的翻躍和攀登功能在最初添加到游戲時(shí),我們?cè)诘貓D對(duì)該功能進(jìn)行過許多有關(guān)游戲便捷性的改善。這次我們也同樣認(rèn)為,我們需要在相關(guān)BUG和細(xì)節(jié)部分上花更多的心思,對(duì)攀爬系統(tǒng)繼續(xù)進(jìn)行完善;并且我們也明白,如果要讓攀爬系統(tǒng)像目前的翻躍/攀登功能一樣在游戲中占據(jù)一席之地的話,尚且還需要一些時(shí)間。

我們將根據(jù)各位的反饋對(duì)該系統(tǒng)繼續(xù)進(jìn)行梳理和改善,爭(zhēng)取早日完善,使其成為一個(gè)更加穩(wěn)定且實(shí)用的系統(tǒng)。希望各位對(duì)攀爬系統(tǒng)給予更多的關(guān)注,實(shí)際體驗(yàn)后提出寶貴意見。

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