棋牌類游戲公司家鄉(xiāng)互動將正式在港股上市 集資規(guī)模約4.24億元至5.81億元

越來越多的游戲公司開始選擇向港股發(fā)起沖擊。包括云游控股、天鴿互動、飛魚科技、指尖銳動等,此前均已成功登陸中國香港資本市場。

今年4月16日,棋牌類游戲公司禪游科技成功在香港上市。但上市后的表現(xiàn)卻不盡如人意,4月17日,公司股價最高曾達到1.75港元/股,而6月21日,其收盤價僅為0.88港元/股。

除禪游科技外,另一家棋牌類游戲公司家鄉(xiāng)互動也即將登陸港股。但主營業(yè)務為地區(qū)麻將的家鄉(xiāng)互動,如何在上市之后避免陷入賭博風險?對此,《證券日報》記者于6月20日向家鄉(xiāng)互動公司郵箱發(fā)送了采訪提綱,但截至6月23日,記者并未得到回復。

用戶注冊數(shù)量、營收同步高速成長

6月18日,家鄉(xiāng)互動公開招股,招股日期為6月18日至21日,擬發(fā)行3.14億股,當中10%作公開發(fā)售,90%為國際配售,另有6.2%超額配股權(quán),集資規(guī)模約4.24億元至5.81億元,將于2019年7月4日發(fā)行。

也就是說,7月4日,家鄉(xiāng)互動將正式在港股上市。

往前追溯,家鄉(xiāng)互動曾在2018年、2019年分別向港交所遞交招股書。2018年9月26日,其向港交所遞交招股書,不過并未成功,時隔6個月,家鄉(xiāng)互動于2019年3月27日再次遞交上市申請,終于得償所愿。

從招股書來看,過去幾年,家鄉(xiāng)互動的業(yè)績表現(xiàn)不俗。在2016年-2018年,家鄉(xiāng)互動的營收分別為5194.6萬元、2.62億元和4.39億元;凈利潤分別為2326萬元、1.18億元和2.04億元。

同時,2016年至2018年,家鄉(xiāng)互動的營收復合年增長率為190.9%;凈利潤復合年增長率為196.2%。

資料顯示,家鄉(xiāng)互動成立于2009年,是國內(nèi)領(lǐng)先的本地化移動棋牌游戲開發(fā)商及運營商,注重本地化麻將及撲克游戲。自主研發(fā)的游戲組合包括麻將、撲克、休閑游戲三大類。記者注意到,在家鄉(xiāng)互動研發(fā)的508款游戲產(chǎn)品中,麻將以469款占絕大部分,此外,還包括34款撲克游戲和5款休閑游戲。

值得一提的是,家鄉(xiāng)互動注冊用戶數(shù)量的增長也很有看頭。

2016年至2018年,家鄉(xiāng)互動的累計注冊玩家分別為1628萬人、5360萬人及9709萬人。付費玩家從2016年的87萬人增長至2017年的313萬人,2018年付費玩家為322萬人,增速逐漸減緩。

此外,2016年至2018年,家鄉(xiāng)互動ARPPU(每付費用戶平均收益)分別為4.93元、6.97元以及11.36元。

《證券日報》記者發(fā)現(xiàn),無論是累計注冊玩家還是付費玩家人數(shù),2017年都是一個轉(zhuǎn)折點。究其原因,2017年,家鄉(xiāng)互動推出了私人游戲房卡。有游戲行業(yè)人士指出,私人游戲房卡給家鄉(xiāng)互動帶來了業(yè)績和用戶數(shù)量的雙增長。“私人游戲房卡就是用戶在平臺購買房卡,邀請親朋好友進入房間開始游戲,也是近年來比較流行的方式。”

從營收占比來看,雖然虛擬代幣的收入和私人游戲房卡是家鄉(xiāng)互動的主要收入來源,但私人游戲房卡收入占比已逐漸趕超虛擬代幣。

具體來看,2017年,家鄉(xiāng)互動的虛擬代幣收益為1.498億元,占比57.2%,私人游戲房卡收益為1.12億元,占比42.8%;2018年,虛擬代幣收益為1.99億元,占比下滑至45.3%,私人游戲房卡收益為2.13億元,占比48.5%,超過了虛擬代幣。

高增長伴隨高風險 棋牌類游戲風險大

招股書中,家鄉(xiāng)互動將私人游戲房卡的收益表現(xiàn)歸功于獲應用程序內(nèi)廣告及社交媒體推廣輔助,及用戶在微信等社交媒體上分享私人游戲房間功能的游戲產(chǎn)品進行推薦令私人游戲房卡的銷售額增加等。

“私人房卡之所以收益巨大,是因為它有一個隱藏的‘代理模式’,類似于傳銷。舉例來說,我以70%的優(yōu)惠賣給A100張房卡,A作為代理去拉下線,以80%的優(yōu)惠賣給B,以此類推,每個階層都可獲利,賠錢的是玩家。另外房卡可以進行‘暗抽’,就是玩一局麻將,贏錢提現(xiàn)需要一部分手續(xù)費等,不同的游戲模式手續(xù)費可能不同,但是思路一樣。”上述游戲行業(yè)人士解釋道。

值得注意的是,根據(jù)招股書,家鄉(xiāng)互動的毛利率在逐年下滑。2016年至2018年,其毛利率分別為82.1%、80.3%以及76.5%。

事實上,高營收的背后伴隨著高風險。在上述游戲行業(yè)人士看來,私人游戲房卡的推出,本身就帶有一定風險。“游戲房卡其實不止家鄉(xiāng)互動這一家公司在做,目前市面上許多棋牌類游戲都在做,這種私人房間與賭博的界限并沒有明顯分隔開。”

試玩過一款名為“江蘇中天”的麻將APP的小王告訴《證券日報》記者,其花費16元購買了20張房卡,購卡后可建立房間,至于輸贏,他們通常會選擇加微信群、微信好友,私下發(fā)紅包。

事實上,針對棋牌類游戲的監(jiān)管從未停歇。2018年6月14日,文化和旅游部辦公廳下發(fā)關(guān)于棋牌游戲整改的意見通知,在全國范圍內(nèi)開展對涉賭棋牌類游戲為期2個月的整治行動。據(jù)相關(guān)媒體報道,在此期間,下架的娛樂場游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。

雖然在招股書中,家鄉(xiāng)互動指出公司并無任何重大違規(guī)事項,但實際上風險仍存。

“目前,對于棋牌類游戲的監(jiān)管愈發(fā)嚴格,而家鄉(xiāng)互動的主營業(yè)務又比較單一,平臺代理的幾款小的手游,盈利占比并不大。營收大部分依托于私人游戲房卡分成,而私人游戲房卡又游走在灰色地帶,這種盈利實際上就是打政策擦邊球,如果相關(guān)政策不支持,基本上就沒有盈利了。”上述游戲行業(yè)人士表示。

此外,中泰國際分析師認為,家鄉(xiāng)互動存在業(yè)務牌照重續(xù)或保留的風險,其收益集中在兩大游戲類型,依賴少部分注冊玩家賺取大部分收益。

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