騰訊發(fā)布2019二季度財報 穩(wěn)字當頭,游戲慢熱

8月14日,騰訊發(fā)布了2019年二季度財報。數(shù)據(jù)顯示,騰訊營收888.2億元,同比增長21%;凈利潤235.3億元,同比增長19%。其中,備受關注的網(wǎng)絡游戲雖然告別低迷,但還未恢復以往的高速增長。2019年二季度,騰訊網(wǎng)絡游戲同比增長8%至273.1億元,增速恢復到2018年同期水平,但環(huán)比下滑4%,這導致騰訊增值服務營收環(huán)比下降2%。在三大業(yè)務中,金融科技及企業(yè)服務為亮點,是2019年二季度唯一營收占比提升的業(yè)務,也是同比增速最快的業(yè)務。除了營收同比下滑7%的媒體廣告收入,騰訊整體業(yè)務正在穩(wěn)步復蘇。

穩(wěn)字當頭

如果用一個詞形容2019年二季度騰訊財報,那就是穩(wěn)健。沒有特別“驚悚”的觸底,也沒有格外亮麗的增長。

2019年二季度,騰訊營收888.2億元,同比增長21%;凈利潤235.3億元,同比增長19%。對比主要業(yè)務,騰訊增值服務營收480.8億元,同比增長14%;金融科技及企業(yè)服務營收228.9億元,同比增長37%;網(wǎng)絡廣告營收164.1億元,同比增長16%。

用戶數(shù)據(jù)的變化也不大。2019年二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)11.3億,同比增長7.1%,環(huán)比增長1.9%。騰訊收費增值服務注冊賬戶數(shù)1.7億,同比增長9.7%,環(huán)比增長2.1%。此外QQ相關的用戶數(shù)據(jù),均未實現(xiàn)同比和環(huán)比同時增長。

財報中騰訊還詳細披露了小程序數(shù)據(jù),2019年二季度,中長尾小程序數(shù)量同比增長1倍,十多個內(nèi)容類小程序的日活躍賬戶數(shù)超過100萬。

從營收增速上看,2019年二季度最大的亮點是金融科技及企業(yè)服務,營收228.9億元,同比增長37%,環(huán)比增長5%。除了是同比增速最快的業(yè)務之外,金融科技及企業(yè)的營收占比也在提升,自2018年二季度的23%增至2019年二季度的26%。相反,騰訊增值服務和網(wǎng)絡廣告的營收占比分別減少3個和1個百分點。

在金融科技服務方面,截至2019年二季度末,騰訊財富管理平臺理財通的總客戶資產(chǎn)超過8000億元。在企業(yè)服務方面,騰訊推出了基于云的“WeCity未來城市”解決方案,在包括長沙在內(nèi)的多個城市為公共服務提供智慧產(chǎn)業(yè)解決方案支持,騰訊云還進入了日本市場。不過,騰訊方面并未在財報中披露云計算業(yè)績,騰訊公關相關人士表示,云計算業(yè)績參考財報。

游戲慢熱

在騰訊主要的三大業(yè)務板塊中,增值服務的占比最大。因網(wǎng)絡游戲增長乏力,騰訊增值服務營收從2018年三季度至2019年一季度,同比增速一直處于個位數(shù)。2019年二季度,騰訊增值服務恢復兩位數(shù)增長,營收480.8億元,同比增長14%。

騰訊方面在財報中表示,增值服務營收的增長主要由于智能手機游戲等游戲的收入增長所致,但這項增長被個人PC端游戲收入的下跌所抵銷。

具體到騰訊網(wǎng)絡游戲營收,2019年二季度同比增長8%至273.1億元,不過未達到295億-309億元的業(yè)績預期。

自2018年底版號“解凍”后,業(yè)內(nèi)人士就在猜測騰訊游戲復蘇時間。騰訊方面的行動也很迅速,在5月開始力推可以商業(yè)化的“吃雞游戲”《和平精英》。

根據(jù)騰訊方面在6月下旬披露的用戶數(shù)據(jù),《和平精英》DAU超過5000萬。按照伽馬數(shù)據(jù)測算,《和平精英》首月流水10億元左右。

盡管馬不停蹄地提振業(yè)績,但騰訊網(wǎng)絡游戲營收如此前3個季度一樣,未能實現(xiàn)同比環(huán)比同時增長,拿到了同比增長8%,環(huán)比下降4%的成績單。

在艾媒咨詢CEO張毅看來,“騰訊網(wǎng)絡游戲的業(yè)績恢復實屬不易,版號‘開閘’后,騰訊新產(chǎn)品對后續(xù)的營收拉動值得期待,但這種拉升需要一定時間才能爆發(fā)”。

從體量來看,騰訊和網(wǎng)易是國內(nèi)網(wǎng)絡游戲前兩名。2019年二季度,騰訊、網(wǎng)易的網(wǎng)絡游戲營收分別為273億元、114億元。不過騰訊游戲營收增速不如網(wǎng)易,同比增長率分別為8%、13.6%。

“這是因為網(wǎng)易的分發(fā)重點在海外,而騰訊在國內(nèi),所以騰訊游戲業(yè)績受版號風波的影響更大。騰訊應該考慮未來如何在產(chǎn)品上做優(yōu)化或針對電競市場做升級。”張毅建議。

廣告快跑

營收占比18%的網(wǎng)絡廣告業(yè)務,是騰訊未來計劃占比四成的板塊。2019年二季度,騰訊網(wǎng)絡廣告營收164.1億元,同比增長16%。其中社交及其他廣告收入120.1億元,同比增長28%,這主要受惠于微信朋友圈及QQ看點的廣告收入貢獻的增加;媒體廣告收入44億元,同比減少7%,主要由于2018年同期舉行FIFA世界杯賽,而2019年二季度無同類賽事,因此媒體平臺貢獻減少。

2019年二季度,騰訊在微信、小程序上,探索了多種廣告形式,包括朋友圈限時廣告推廣模式、小程序開放“激勵式視頻廣告”和“插屏廣告”,微信還上調(diào)了小程序廣告流量主分成比例。

據(jù)報道,目前微信朋友圈第三條廣告結(jié)束在一線城市的內(nèi)測,已經(jīng)全量開放。這被認為是騰訊網(wǎng)絡廣告快跑的最典型表現(xiàn)。不過騰訊方面相關人士未予確認。

“過去幾年,騰訊的廣告業(yè)務總體上取得了不錯的成績,尤其微信和騰訊的分發(fā)渠道為整個騰訊的廣告布局打下了非常好的基礎。”張毅說,“但是騰訊廣告業(yè)務要想實現(xiàn)較大突破比較困難,因為騰訊該努力的地方基本上都已經(jīng)努力過了。如果騰訊在社交產(chǎn)品和媒體產(chǎn)品上加大廣告投放和布局的話,我很擔心會影響用戶體驗”。

為此,張毅判斷,“在未來12-18個月的時間里,騰訊廣告營收幾乎不可能實現(xiàn)大規(guī)模的突飛猛進”。

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