任天堂新產(chǎn)品Switch Lite發(fā)布 與騰訊的合作值得期待

游戲行業(yè)中,任天堂是一家需要格外關(guān)注的廠商:新品的發(fā)布往往沒有預(yù)熱與宣傳。7月10日,任天堂在YouTube平臺(tái)發(fā)布一段關(guān)于任天堂新產(chǎn)品Switch Lite的宣傳視頻,Switch家族第二款產(chǎn)品誕生。

小巧的

小巧的

任天堂Switch Lite可以放在西裝內(nèi)兜

目光回到國內(nèi),有消息稱騰訊成立“任天堂合作部”并已經(jīng)開始招兵買馬。任天堂新品發(fā)布與騰訊成立“任天堂合作部”這兩條新聞?dòng)惺裁绰?lián)系嗎?中國玩家能否等來任天堂Switch Lite的國行版本?

01任天堂Switch Lite透露了什么信號(hào)?

任天堂Switch家族的核心硬件區(qū)別不大,家族通用的游戲使Lite的游戲性大可不必?fù)?dān)心。Lite的變化多集中在外觀上:一體化機(jī)身設(shè)計(jì),手柄不可拆卸,除此之外HD震動(dòng)、IR攝像頭也沒有在Lite上出現(xiàn),Switch上最重要的特性通過HDMI底座連接其他屏幕的功能也消失了。

任天堂Switch家族產(chǎn)品對(duì)比

任天堂Switch家族產(chǎn)品對(duì)比

這些變化也給Lite帶來了優(yōu)點(diǎn):機(jī)身結(jié)構(gòu)更堅(jiān)固、屏幕更清晰、Lite整機(jī)277g的重量更適合手持、電池續(xù)航能力的提升明顯。

Lite最大的特點(diǎn)“小巧”,為了表現(xiàn)這一特性,那段不到七分鐘的宣傳視頻中,任天堂游戲制作人小泉從西裝內(nèi)兜中單手取出Lite。任天堂Switch Lite的意圖清晰:這是一款掌上游戲機(jī),任天堂重新挖掘被棄置的掌機(jī)市場(chǎng)。

任天堂、索尼、微軟三大主機(jī)巨頭中,索尼和微軟以技術(shù)和畫面見長,他們更愿意通過“硬核”的游戲來留住玩家。任天堂長于游戲性和賦予游戲主機(jī)新特性。過去的兩年間,Switch通過“主機(jī)掌機(jī)二合一”新概念和Switch獨(dú)占的優(yōu)質(zhì)游戲受到了玩家的追捧。但是Switch作為單一的掌機(jī)使用不太合適:電池不能完美保證續(xù)航;將近400g的重量不適合長時(shí)間手持玩游戲。而任天堂Switch Lite解決了作為任天堂Switch作為掌機(jī)使用的兩大痛點(diǎn)問題。

任天堂Switch Lite擁有更好的體積控制,傳統(tǒng)掌機(jī)領(lǐng)域沒有對(duì)手

任天堂Switch Lite擁有更好的體積控制,傳統(tǒng)掌機(jī)領(lǐng)域沒有對(duì)手

那么任天堂Switch Lite要進(jìn)入的傳統(tǒng)掌機(jī)現(xiàn)狀如何?索尼PSV已經(jīng)退市,發(fā)售于2011年的任天堂3DS廉頗老矣。掌機(jī)市場(chǎng)整體不被外界看好的原因是需要直面手游沖擊。任天堂難道不了解這些嗎?恰恰相反,任天堂對(duì)手游的掘金早于微軟和索尼,僅在2019年第一季度,任天堂手游營收為8500萬元,如果任天堂Switch Lite失敗,任天堂會(huì)加速從傳統(tǒng)游戲到手游的轉(zhuǎn)型;另一方面,Switch的熱銷恰恰證明了掌機(jī)游戲市場(chǎng)還是值得挖掘的,仍有大批玩家愿意為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這類高游戲性的游戲買單。在沒有競(jìng)爭對(duì)手的領(lǐng)域,任天堂可以大快朵頤。

02任天堂會(huì)給騰訊游戲業(yè)務(wù)帶來什么?

騰訊作為國內(nèi)最大的游戲運(yùn)營商,自然不會(huì)放過任何與任天堂合作的機(jī)會(huì)。今年4月,有確切消息證實(shí)了騰訊和任天堂的合作,雙方合作的內(nèi)容是任天堂Switch引進(jìn)中國。

任天堂Switch國行版發(fā)布只是時(shí)間問題

任天堂Switch國行版發(fā)布只是時(shí)間問題

“游戲寒冬”期間,騰訊不得不轉(zhuǎn)型,三次調(diào)整組織構(gòu)架。2018年9月,騰訊宣布發(fā)力互聯(lián)網(wǎng),2018年第四季度的騰訊營收已經(jīng)降至16年來的歷史最低點(diǎn)。饒是如此,騰訊依然看中和任天堂的合作:日本廠商在玩法上的創(chuàng)新能力以及手中大量具備影響力的IP有待挖掘,而任天堂作為日系游戲的領(lǐng)頭人物,其價(jià)值不言而喻。

騰訊將游戲營收回歸合理水平,但是游戲營收仍是最大份額

騰訊將游戲營收回歸合理水平,但是游戲營收仍是最大份額

值得讓騰訊將任天堂Switch家族引入國內(nèi)的另外一個(gè)動(dòng)力是,玩家越來越愿意為優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容付費(fèi)。如果騰訊利用自身渠道建立任天堂Switch家族產(chǎn)品的國行銷售渠道,對(duì)各方來說都是有利的事情。

最后,任天堂旗下游戲畫面卡通,少有暴力元素,在當(dāng)下的中國游戲市場(chǎng)彌足珍貴。

任天堂Switch Lite國行版本售價(jià)成謎

任天堂Switch Lite國行版本售價(jià)成謎

任天堂Switch家族產(chǎn)品引入中國已是板上釘釘,通過審批任天堂Switch將會(huì)是最早與國內(nèi)玩家見面的。任天堂Switch Lite國行版本的售價(jià)和發(fā)售日期則需要進(jìn)一步等待。好消息是,任天堂Switch Lite極有可能現(xiàn)身于今年度的ChinaJoy。

03除了利益,騰訊還會(huì)給任天堂帶來什么?

今年關(guān)于任天堂的另外一則傳聞是:繼索尼與微軟合作后,任天堂也在尋求與微軟在5G和云游戲之間的合作。任天堂 CEO 古川俊太郎澄清這條傳言,不管是5G還是云游戲都處于起步的階段,短期內(nèi)不會(huì)影響到所有游戲,而任天堂會(huì)跟進(jìn)技術(shù)變化的。

任天堂在5G和云游戲的布局落后于微軟和索尼

任天堂在5G和云游戲的布局落后于微軟和索尼

不論消息的正確與否,任天堂在5G和云游戲上的布局是落后于索尼和微軟的已成共識(shí)。但就算是任天堂在新技術(shù)上有了突破,特殊的國內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境也很難讓新技術(shù)直接與國內(nèi)玩家見面,而在國內(nèi)環(huán)境下最好的解決辦法是依靠騰訊的云服務(wù)為任天堂搭建平臺(tái)。

同時(shí),任天堂Switch家族的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容體驗(yàn)的中國本土化改造,還是依賴騰訊的幫助。此次合作中,騰訊除了明面上成為任天堂游戲業(yè)務(wù)的合作伙伴,還極有可能成為任天堂幕后管家。

04騰訊和任天堂雙方合作值得期待

綜合考慮游戲主機(jī)在推廣中問題,多年未關(guān)注中國市場(chǎng)的任天堂選擇和騰訊合作是有一定保障的。相比索尼和微軟,國行的任天堂Switch家族會(huì)采取什么樣的措施,后續(xù)會(huì)有什么魔改方案都是值得關(guān)注的。

騰訊和任天堂的合作會(huì)讓玩家收益

騰訊和任天堂的合作會(huì)讓玩家收益

如果這些問題都能夠解決的,可以想象的是納入騰訊游戲體系的任天堂主機(jī)會(huì)享受很多騰訊方面的諸多支持,如IP資源、跨界玩法、內(nèi)容流量等一系列中國特色運(yùn)營手法,同時(shí)接入微信支付系統(tǒng),打造成具有中國特色的主機(jī)平臺(tái)?;蛟S,我們看到的只是雙方合作的冰山一角。

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