速讀:游戲發(fā)行商禁止人AI,以支持人類專業(yè)人士


【資料圖】

流行的桌面角色扮演游戲(TTRPG)如《開拓者》和《星際迷航》的發(fā)行商Paizo已經(jīng)表明了自己的立場:AI生成的藝術(shù)和文本在其游戲中是不受歡迎的,無論是官方的還是粉絲制作的。Paizo在Twitter上說,它將在未來幾天更新其合同,規(guī)定任何提交的作品必須由人類創(chuàng)作。這種對人工智能生成內(nèi)容的禁令也延伸到了《開拓者無限》和《星際迷航無限》的社區(qū)內(nèi)容市場,這些市場允許創(chuàng)作者出售基于Paizo知識產(chǎn)權(quán)的第三方內(nèi)容。

"自從我們在2002年成立公司以來,Paizo在無數(shù)傳統(tǒng)藝術(shù)家和作家的協(xié)助下取得了聲譽,他們與我們的內(nèi)部編輯、藝術(shù)總監(jiān)、設計師和開發(fā)人員一樣,都是我們游戲成功的組成部分,"該公司說。"圍繞"人工智能藝術(shù)"和寫作提示程序的道德和法律問題--以及它們對幫助我們?nèi)〉媒裉斓墓镜匚坏暮献骰锇榈纳嫎?gòu)成的嚴重威脅--要求我們采取堅定的立場,反對在Paizo產(chǎn)品中使用這種技術(shù)。"

該聲明回應了人們對人工智能工具將破壞創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的廣泛擔憂。許多藝術(shù)家和作家認為,像Midjourney和ChatGPT這樣的生成性人工智能模型是不道德的,因為用于訓練它們的數(shù)據(jù)集可能包含未經(jīng)創(chuàng)作者許可從互聯(lián)網(wǎng)上刮來的內(nèi)容。這給版權(quán)法帶來了潛在的問題,但也有人擔心,如果這些工具吐出的內(nèi)容被出售獲利,它們可能會被用來破壞人類的專業(yè)創(chuàng)作。

"Paizo說:"我們的客戶希望我們的作品能有人情味,只要圍繞這些程序的道德和法律情況仍然模糊不清,沒有定義,我們就不愿意以任何方式將我們的品牌與該技術(shù)聯(lián)系起來。

該公司之前已經(jīng)采取了為其創(chuàng)意社區(qū)而戰(zhàn)的立場,最近對Wizards of the Coast試圖廢除其《龍與地下城》特許經(jīng)營權(quán)的開放游戲許可進行了評判--其核心規(guī)則構(gòu)成了Paizo的《開拓者》游戲的基礎。

雖然Paizo說它不會使用 "在可預見的未來由人工智能生成的任何種類的"創(chuàng)意"作品",但該公司還沒有透露它計劃如何防止此類內(nèi)容被提交到其市場上。目前沒有任何軟件或應用程序可以可靠地識別人工智能是否被用于生成藝術(shù)或文本。隨著生成性人工智能工具變得越來越容易獲得,有足夠的動力使用它們--特別是考慮到自由撰稿人和插圖畫家在TTRPG行業(yè)的報酬很低。

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