會玩的人更會生活? 看TCL實業(yè)如何陪伴這屆年輕人的數字娛樂生活

不懂就問,今天的年輕人,到底在“玩”什么?

當你還在好奇這屆年輕人喜愛哪種傳統(tǒng)娛樂方式時,他們已經開始積極探索并構建了自己的數字娛樂“圣地”。


(資料圖)

作為數字世界成長起來的一代,這屆年輕人喜愛網絡游戲、電子競技、網絡電影、線上直播、虛擬演唱會、數字藏品等,同時關注5G、人工智能、VRAR、無人駕駛、元宇宙等新興技術發(fā)展,享受科技與藝術融合的數字娛樂舞臺。

對于年輕人熱衷的元宇宙黑科技,TCL實業(yè)也憑借AR/XR賽道的搶先布局贏得優(yōu)勢。在剛剛過去的618電商大促,雷鳥創(chuàng)新斬獲京東、天貓雙平臺AR品類總銷量、總銷售額雙第一。此外,根據CINNO Research統(tǒng)計數據顯示,雷鳥創(chuàng)新、Xreal、Rokid、INMO在第二季度占國內整體市場份額約90%,領先于其他廠商。其中,雷鳥創(chuàng)新以39%的銷量份額位居行業(yè)首位。

憑借著對年輕用戶興趣需求的深刻洞察,TCL實業(yè)研發(fā)出電視、新風空調、XR眼鏡等多個品類的科技創(chuàng)新產品,賦予了數字娛樂載體更多的可能,并以年輕用戶本位的趣味溝通方式,打造出美好生活“會玩”新境界,建立了獨屬于TCL實業(yè)品牌年輕化的坐標系。

通過構建與用戶溝通的多元化鏈接,TCL實業(yè)潛移默化中與年輕群體共享了“激情、澎湃、愛玩、會玩”的潮流生活理念。這些正是年輕人最需要又最難得到的元素,使得品牌形象在時尚潮流中不斷突破界限,引起大家對品牌數字娛樂的極度期待。

可以肯定的是,此次ChinaJoy展會,TCL實業(yè)再一次引領年輕人探索、體驗和享受數字娛樂,不僅煥新了自己,也煥新了行業(yè)。這也能解釋,為何TCL在歷經42年的持續(xù)發(fā)展之后,依然煥發(fā)活力,始終敢為不凡。

未來學家簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中提到,游戲正在前所未有地改變人們對現實世界的認知,它給人們提供了“幸福生產力”。

此處游戲二字對現實世界的非凡意義,就好比數娛對年輕人真實生活中的意義。

社會節(jié)奏越快,現實生活越焦慮,年輕人越需要解悶且新潮好玩的數字娛樂。而“玩”這個字眼的背后,是年輕人生活態(tài)度更積極、更樂觀、更朝氣、更上進的體現。他們在數字娛樂中一次次享受快樂、感受沉浸、創(chuàng)造價值、療愈自我,這可能就是當代年輕人眼中真正的“會玩”,真正的“擁抱生活”。

哪怕面對奔波勞碌的現實生活,也別被磨平了“棱角”,別被吞噬掉“熱血細胞”,哪怕只是半小時,也要抽身去虛擬的美麗新世界玩一玩、緩一緩,擁抱真實自我,擁有“人生值得”的精彩瞬間。 

像TCL實業(yè)一樣“明明白白年輕人的心”,帶著創(chuàng)新、有愛、潮流的數字娛樂產品和活動,引領年輕人放肆嗨玩的品牌,未來還將在數字娛樂領域給大眾創(chuàng)造更多可能。

來源:觀于生活(ID:xkgclife)

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