博德之門3開發(fā)商計(jì)劃開發(fā)規(guī)模較小的游戲


(資料圖)

《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安工作室計(jì)劃開發(fā)一款規(guī)模較小的游戲。在一次采訪中,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke表示,他尚未確定工作室的下一步計(jì)劃,但他希望能開發(fā)多款游戲,其中包括一款規(guī)模較小的游戲。他表示,他并不打算再花費(fèi)六年的時間去開發(fā)一款游戲。 此外,Swen Vincke還透露,他們計(jì)劃在《博德之門3》正式版推出后,讓員工們好好休息一段時間,然后回歸到《神界:原罪》的世界,繼續(xù)開發(fā)這個系列的新作。他表示:“《神界:原罪》是我們自己構(gòu)建的宇宙,我們肯定會在某個時候回到那里。我們現(xiàn)在先完成《博德之門3》的開發(fā),然后休息一段時間,以便重新激發(fā)我們的創(chuàng)意。然后,我們的400名開發(fā)人員將全身心投入到《神界:原罪》的續(xù)作中,他們將把最好的一面和技術(shù)融入到游戲中,這將是一件非常了不起的事情。”

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