羅技興趣營銷 #超級大玩家 榮獲2022年金投賞金獎,入選金投賞營銷案例庫

2022年11月25日,第十五屆金投賞國際創(chuàng)意節(jié)商業(yè)創(chuàng)意獎最終獲獎榜單揭曉!羅技《超級大玩家》榮獲興趣內(nèi)容經(jīng)營類金獎,羅技大中華區(qū)副總裁兼首席營銷官劉京京先生、映天下CEO艾勇先生出席領(lǐng)獎,金投賞創(chuàng)始人兼首席架構(gòu)師賀欣浩先生為羅技頒獎。

(從左至右:艾勇,賀欣浩,劉京京在2022金投賞頒獎盛典合影)


(資料圖片)

“感謝金投賞以及百大行業(yè)領(lǐng)袖評審團(tuán)的認(rèn)可,羅技能夠獲此殊榮是行業(yè)的肯定與鼓勵,”劉京京表示,“今年是羅技參與金投賞的第三年,2020年我們曾獲產(chǎn)品組銀獎,營銷組銅獎兩項大獎。這次獲得金獎對于羅技興趣營銷實踐意義非凡,未來我們會在商業(yè)營銷創(chuàng)新的賽道持續(xù)學(xué)習(xí)、探索?!?/p>

金投賞是亞洲地區(qū)規(guī)模最大的創(chuàng)意獎項,是行業(yè)內(nèi)最具權(quán)威、競爭最為激烈的獎項之一。本屆金投賞參賽公司首度破千達(dá)到1135家,參賽作品共3513件,最終頒出63個金獎,金獎得獎率僅為1.79%。

12月22日,第三屆金投賞案例周上,羅技《超級大玩家》興趣營銷被納入金投賞案例庫,以供國內(nèi)外商教授們進(jìn)行教學(xué)案例開發(fā)、教學(xué)、研究。劉京京為當(dāng)天參與的學(xué)界代表們共同分享探討了案例,用理論加深理解。對此,中歐國際工商學(xué)院王雅瑾教授表示:“羅技在興趣營銷的實踐和洞察對于學(xué)術(shù)界意義非凡,通過IP創(chuàng)造IP的方法,羅技將品牌打造為消費者體驗和社交的價值鏈接,吸引品類外的潛在用戶。未來期待和羅技有更多的交流學(xué)習(xí),對這個案例做更深度的挖掘?!?/p>

興趣營銷“神仙打架”,羅技拔得頭籌

2021年,是興趣營銷的元年,真興趣、好內(nèi)容,讓營銷逐步回歸消費者。游戲、電競、動漫、IP、元宇宙、直播、短視頻、播客……每一個代表著用戶原生興趣的內(nèi)容,成為了新時達(dá)的頂流。同年,抖音電商首次提出“興趣電商”概念, 嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)首次提出“興趣營銷”概念,并推出“4i興趣營銷模型”。

2022年,金投賞首次新增“興趣內(nèi)容經(jīng)營”獎項,吸引了美妝個護(hù)、食品快消、服裝、3C家電、汽車、餐飲、旅游等13個行業(yè),逾60個品牌參與角逐。 該獎項對是對品牌方面探索商業(yè)第二增長曲線的鼓勵,符合可持續(xù)發(fā)展的新趨勢。

(羅技B站#超級大玩家活動)

羅技作為品類領(lǐng)導(dǎo)者,通過《英雄聯(lián)盟》IP的興趣內(nèi)容,激發(fā)創(chuàng)作者、核心玩家、游戲粉絲創(chuàng)在一起,更打通京東電商后鏈路,吸引大量Z世代、女性新人群的“一鍵三連”,真正打造了“興趣激發(fā)興趣,IP創(chuàng)造IP”的商業(yè)營銷鏈路閉環(huán)。

正如劉京京提到,“長期核心興趣將粉絲聚在一起,原生興趣衍生的話題激發(fā)新的需求,羅技外設(shè)品類將因此成為年輕人的興趣周邊,像手辦一樣成為他/她們的桌搭新寵,這就是興趣內(nèi)容經(jīng)營的商業(yè)化價值?!?/p>

(2021金投賞30s精彩演講)

羅技的《超級大玩家》將Z世代的潛在人群帶進(jìn)了外設(shè)品類,通過內(nèi)容與需求的共創(chuàng)為粉絲開發(fā)了一系列興趣周邊,由此形成了羅技獨有的“3立方米”空間營銷的理念。2022年,羅技以“3立方米”興趣營銷為始點,發(fā)展出空間關(guān)聯(lián)銷售,用戶終身價值挖掘,全生態(tài)共同增長等多條增長賽道,持續(xù)為興趣內(nèi)容經(jīng)營探索新路。

三年磨一劍,第二增長曲線由虛向?qū)?/strong>

2020到2022年,時代標(biāo)志興趣“電競”、后疫情時代“IP引發(fā)多元興趣”、共創(chuàng)跨越式增長,羅技數(shù)字化轉(zhuǎn)型之路的三座里程碑見證了在劉京京的創(chuàng)新引領(lǐng)下,羅技以消費者為中心的營銷創(chuàng)新構(gòu)建出品牌第二增長曲線。未來,這條曲線將繼續(xù)延伸,在持續(xù)創(chuàng)變中驅(qū)動可持續(xù)增長。

(羅技G自2020年起分別獲得玩加電競年度最受歡迎外設(shè)品牌、B站年度熱門話題營銷獎、金投賞興趣興趣內(nèi)容經(jīng)營金獎)

2020年,電競出圈,電競營銷成為商業(yè)增長新寵兒。羅技入圈,鞏固長期電競優(yōu)勢,聯(lián)盟電競生態(tài)合作伙伴,多維度拓展玩家互動場景,奠定品牌“科技+情感”雙輪驅(qū)動的增長基礎(chǔ)。同年,羅技G力克各行業(yè)領(lǐng)先品牌,榮獲玩加電競2020年度最受歡迎外設(shè)品牌。

2021年,興趣營銷元年。羅技持續(xù)以英雄聯(lián)盟IP核心興趣創(chuàng)新營銷,激發(fā)多元化需求,打造從IP聯(lián)名到興趣周邊的增長模式。同年,羅技與興趣營銷平臺B站發(fā)起的粉絲召集活動《超級大玩家》,獲得B站AD TALK年度熱門話題營銷獎。

2022年,增長困局遇見不確定性。羅技開發(fā)出深受女性消費者人群喜愛的產(chǎn)品,與新人群建立情感價值連接,拓展新渠道。對外,開放與全生態(tài)伙伴共創(chuàng)共贏;對內(nèi),協(xié)同建立全鏈路營銷體系,羅技建立了以消費者需求為中心的增長彈性,為企業(yè)長期可持續(xù)發(fā)展注入動力。

(羅技G x英雄聯(lián)盟 星之守護(hù)者聯(lián)名系列,該系列超九成購買用戶為女性)

共創(chuàng)跨越式增長,共建可持續(xù)增長模型

(劉京京在2022金投賞國際創(chuàng)意節(jié)上發(fā)表演講)

在今年的金投賞商業(yè)創(chuàng)意節(jié)上,劉京京先生發(fā)表了《跨越不確定性,共創(chuàng)跨越式增長》的主題演講,分享了羅技如何以開放的合作精神擁抱共創(chuàng)、以共創(chuàng)引領(lǐng)跨越式增長、用跨越式增長跨越品類生命周期。

“在和各個合作伙伴的合作過程中,我們發(fā)現(xiàn)有很多品類之外的需求可以共創(chuàng),幫助我們脫離品類生命周期帶來的影響,通過商業(yè)合作帶來意想不到的共同增長機會,”劉京京在演講中分享,“因此我們找到這個突破口,不僅銷量、人群可以擴張,我們的產(chǎn)品可以成為新人群的新寵。同時,我們的合作伙伴可以為他的粉絲帶來更好的體驗,這是一個多贏的模式?!?/p>

從6C到6新,向外看不“內(nèi)卷”

(羅技6C全域營銷模型)

在6C全域營銷模型基礎(chǔ)上,羅技以開放合作的方式打造獨特的跨越式合作增長飛輪——聯(lián)合技術(shù)合作伙伴研發(fā)新產(chǎn)品;整合IP合作伙伴創(chuàng)造粉絲新體驗;與平臺合作伙伴激活新圈層;結(jié)合渠道伙伴優(yōu)勢特色打造消費新場景;利用數(shù)據(jù)、私域合作伙伴洞察新需求;與科技游戲巨頭共同開發(fā)新品類。

(羅技6新跨越式合作增長飛輪)

三年磨一劍,從電競營銷到興趣內(nèi)容營銷,再到共建跨越式增長。劉京京用羅技的一個個成功案例,向業(yè)界證明了羅技變革的決心和能力,向行業(yè)詮釋了“產(chǎn)品+消費者”的雙輪驅(qū)動對當(dāng)下可持續(xù)增長的意義,樹立商業(yè)創(chuàng)意引領(lǐng)增長的營銷典范。

2022年開始,世界進(jìn)入了“巴尼時代”,VUCA世界已經(jīng)不足以形容我們今時今日的不確定性?!按嗳跣裕箲]感,非線性,不可知”,成為了我們對世界的主流感受和看法。我們要停下腳步,重新思考,找到擁抱新世界的新姿態(tài)。每年的金投賞和案例周,是這一場長期修行的年度考核。對于各個行業(yè),特別是相對細(xì)分的品類,興趣營銷將成為越來越重要的武器,幫我們穿越BANI時代,讓我們通過學(xué)習(xí)力抵御非線性,用直覺抵御不可知。

關(guān)于羅技

羅技專注于設(shè)計與人們生活緊密相關(guān)的產(chǎn)品,為人們架起通往數(shù)字體驗的橋梁。30多年前,羅技已經(jīng)開始將計算機與人們緊密聯(lián)系在一起。如今羅技投身于設(shè)計型產(chǎn)品,通過運算、游戲、視頻和音樂將人們聯(lián)系得日益緊密,轉(zhuǎn)型成為云周邊設(shè)備供應(yīng)商,在全球140多個國家和地區(qū)展開業(yè)務(wù)。羅技公司旗下?lián)碛辛_技、羅技G、Jaybird、Ultimate Ears、Astro Gaming等多個品牌,業(yè)務(wù)涉及生產(chǎn)力及創(chuàng)造力、電競游戲、視頻協(xié)作、音樂和智能家居多個領(lǐng)域。

本稿件內(nèi)所適用的數(shù)據(jù)如無特別說明均來自羅技有限公司和/或其關(guān)聯(lián)公司和/或其指定的供應(yīng)商。

羅技成立于 1981 年,是一家在瑞士證券交易所 (LOGN) 和納斯達(dá)克全球市場(LOGI)公開上市的瑞士公司。如欲知更多信息請登錄羅技官網(wǎng)。

版權(quán)所有?2022羅技。Logitech、Logi、羅技G、羅技和其他羅技標(biāo)志歸羅技所有。

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