DirectStorage測(cè)試顯示PCIe3硬盤(pán)的速度基本與PCIe 5相同-全球今頭條


【資料圖】

由于帶寬的限制,具有不同PCIe接口的固態(tài)硬盤(pán)在高工作負(fù)荷的典型應(yīng)用中往往會(huì)提供非常不同的性能時(shí)間。但是,根據(jù)Compusemble的內(nèi)置Forspoken基準(zhǔn)的加載時(shí)間,看起來(lái)PCIe Gen3和PCIe Gen5驅(qū)動(dòng)器與DirectStorage之間的差異可能并不那么明顯。

微軟的DirectStorage 1.1應(yīng)用編程接口給游戲帶來(lái)了兩個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì):更快的加載時(shí)間,這得益于SSD控制器和GPU處理的資產(chǎn)壓縮/解壓縮算法,使它們能夠傳輸比存儲(chǔ)介質(zhì)通常能夠傳輸?shù)母鄶?shù)據(jù),以及在處理NVMe請(qǐng)求時(shí)減少CPU負(fù)載,這使得資產(chǎn)從存儲(chǔ)到圖形子系統(tǒng)的傳輸更快、更高效。

我們已經(jīng)知道,DirectStorage可以大大緩解固態(tài)硬盤(pán)的數(shù)據(jù)傳輸率,即使是具有SATA接口的固態(tài)硬盤(pán)。這減少了加載時(shí)間,同時(shí)也提出了不同接口的固態(tài)硬盤(pán)在支持DirectStorage的游戲中是否會(huì)帶來(lái)不同體驗(yàn)的問(wèn)題。事實(shí)證明--并非如此。

Forspoken中的加載時(shí)間大大縮短,因此,即使你把內(nèi)置基準(zhǔn)中七個(gè)不同關(guān)卡/場(chǎng)景的加載時(shí)間結(jié)合起來(lái),基于Phison E26的先進(jìn)固態(tài)硬盤(pán)(該控制器將為本季最好的固態(tài)硬盤(pán)提供動(dòng)力)與具有PCIe Gen5 x4接口的成熟的Adata XPG SX8200 Pro之間的差異是微不足道的3秒。

從紙面上看,這意味著PCIe Gen3硬盤(pán)比PCIe Gen5固態(tài)硬盤(pán)慢32%,但實(shí)際上,在七個(gè)場(chǎng)景中的差異是難以察覺(jué)的。同時(shí),與PCIe 3.0 x4接口相比,PCIe 5.0 x4接口支持的原始數(shù)據(jù)吞吐量約為四倍。因此,DirectStorage壓縮不僅有效,而且還模糊了不同SSD之間的界限。

當(dāng)然,現(xiàn)在只有一個(gè)游戲支持微軟的DirectStorage,所以為新的構(gòu)建買(mǎi)一個(gè)PCIe Gen5 x4硬盤(pán)還是有意義的。但好消息是,一旦DirectStorage獲得牽引力,該固態(tài)硬盤(pán)很可能在游戲中的表現(xiàn)與下一代硬盤(pán)相當(dāng)。

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