火山引擎創(chuàng)新RTC解決方案,助力抖音彈幕互動(dòng)新體驗(yàn)

近期,彈幕互動(dòng)在抖音上再度“翻紅”,掀起熱潮?;鹕揭嫒诤显朴螒蚍?wù)的底層算力以及 RTC 先進(jìn)架構(gòu)設(shè)計(jì)和音視頻能力,獨(dú)家支持 RTC+云游戲云端合流功能,助力提升抖音彈幕互動(dòng)的用戶體驗(yàn)。

什么是彈幕互動(dòng)?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),彈幕互動(dòng)是指觀眾可以通過(guò)彈幕、送禮物等互動(dòng)操作,控制直播畫(huà)面中的互動(dòng)內(nèi)容的一種直播方式。


【資料圖】

彈幕互動(dòng)其實(shí)不是新的直播玩法,從最早2014年在海外Twitch平臺(tái)上興起的《Plays Pokémon》,到2021年尾《修勾夜店》在國(guó)內(nèi)爆火,彈幕互動(dòng)幾經(jīng)翻紅,但伴隨觀眾新奇感的退去,熱度便也隨之消失。

而今年開(kāi)始,彈幕互動(dòng)受到各大平臺(tái)的廣泛關(guān)注,其中《萌寵寵之戰(zhàn)》、《兵臨城下》等彈幕玩法的表現(xiàn)尤為亮眼。與過(guò)去不同,現(xiàn)在這種玩法更多作為服務(wù)主播的互動(dòng)工具,讓主播無(wú)需有過(guò)人才藝和粉絲基礎(chǔ),就可以與觀眾一起創(chuàng)造有趣的直播內(nèi)容;觀眾也不再是旁觀者,而能夠親自加入一起戰(zhàn)斗,既提升了參與感也刺激了互動(dòng)消費(fèi)。

這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕玩法,一再引起人們的關(guān)注和討論,也為直播和語(yǔ)音社交帶來(lái)新的增長(zhǎng)可能。

彈幕互動(dòng)語(yǔ)聊房方案架構(gòu)圖

火山引擎彈幕互動(dòng)方案的5大優(yōu)勢(shì):

● 不限設(shè)備、不限場(chǎng)景,零門(mén)檻開(kāi)播:無(wú)論是個(gè)播還是多人互動(dòng),移動(dòng)端即可隨時(shí)隨地“云開(kāi)啟”彈幕互動(dòng)玩法,無(wú)需高性能PC,消除互動(dòng)內(nèi)容本身對(duì)用戶終端算力的限制。

● 熱門(mén)彈幕互動(dòng)內(nèi)容全適配:云游戲支持直接部署基于 UE/Unity 框架的互動(dòng)內(nèi)容,底層多種類型IaaS和對(duì)應(yīng) GPU配置,滿足不同等級(jí)算力要求的彈幕互動(dòng)玩法

● 無(wú)懼彈幕高并發(fā),渲染畫(huà)面高清流暢:云游戲支持ARM 、x86以及定制化GPU等多樣化計(jì)算資源,并采用自研 ByteVC1編解碼結(jié)合動(dòng)態(tài)碼率技術(shù),保證互動(dòng)畫(huà)面流暢體驗(yàn)同時(shí)節(jié)約帶寬消耗,互動(dòng)畫(huà)面100ms卡頓率低于 2%,操作延遲低于90ms;

● 主播解說(shuō)與玩法進(jìn)程實(shí)時(shí)同步:通過(guò)火山引擎RTC高可靠的云端合流服務(wù),可直接在服務(wù)端將主播畫(huà)面和彈幕玩法畫(huà)面進(jìn)行合流后推到觀眾側(cè),主播講解和內(nèi)容畫(huà)面實(shí)時(shí)同步,保障觀眾沉浸互動(dòng)體驗(yàn)

● 應(yīng)用最小包增量引入:彈幕互動(dòng)方案中云游戲可直接復(fù)用火山引擎RTC SDK傳輸能力,云游戲SDK精簡(jiǎn)包只需操控信令和選路部分,精簡(jiǎn)包增量?jī)HKB級(jí)。

未來(lái),火山引擎將持續(xù)通過(guò)領(lǐng)先、可信賴的云和智能技術(shù),幫助全球企業(yè)降本增效,加速創(chuàng)新。(作者:高卓運(yùn))

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